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Familias surcoreanas rechazan el uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Call of Duty

La incorporación de escenas basadas en la tragedia de Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó enojo entre los familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que usar este suceso con fines de entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes fallecieron. La controversia comenzó cuando usuarios detectaron un segmento […]

Redacción
·1 min de lectura
Multitud de ambulancias y personal de emergencia en la escena de la tragedia de Itaewon, Corea del Sur, tras el incidente.

La incorporación de escenas basadas en la tragedia de Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó enojo entre los familiares de las víctimas y sobrevivientes, quienes consideran que usar este suceso con fines de entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes fallecieron.

La controversia comenzó cuando usuarios detectaron un segmento de cerca de tres segundos en la secuencia cinematográfica inicial de Call of Duty: Modern Warfare 4. En dichas imágenes se observan paramédicos y civiles efectuando maniobras de reanimación cardiopulmonar a una persona en el suelo, material que corresponde a la cobertura periodística de la tragedia sucedida el 29 de octubre de 2022.

El videojuego presenta una trama ficticia sobre una invasión de Corea del Norte a Corea del Sur. Dentro de esta historia, las imágenes fueron usadas para ilustrar las repercusiones del conflicto bélico, aunque posteriormente se confirmó que provenían de un evento real.

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La tragedia en Itaewon causó la muerte de 159 personas durante las celebraciones de Halloween de 2022, cuando una multitud quedó atrapada en un callejón angosto del distrito de Seúl. Este hecho causó una profunda consternación en el país y sigue siendo una fuente de dolor para familiares y sobrevivientes.

Frente a las críticas, Activision, responsable de la franquicia, emitió disculpas públicas el viernes 30 de octubre y anunció que eliminará el fragmento mediante una actualización prevista para el 12 de noviembre. La empresa aseguró que nunca tuvo la intención de aludir a la tragedia ni de minimizar el sufrimiento de las víctimas y sus familias.

Este episodio reavivó la discusión sobre los límites en el uso de imágenes reales de tragedias humanas en productos de entretenimiento y la responsabilidad de las compañías de videojuegos al incluir sucesos que causaron muertes.

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